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2022-03-30

教育技术系三项成果参加北京大学首届“数字人文作品展”

 

2022317首届“北京大学数字人文作品展”在北京大学全球大学生创新创业中心揭幕,郝平校长,韩启德院士,国家图书馆张志清副馆长、王博副校长等出席了开幕式北京大教育学院教育信息化国际研究中心、学习科学实验室和数字化阅读实验室分别报送了《人工智能技术服务于学科教学、课程管理和视频分析》、《基于学习科学的游戏化学习研究》和《教育数字化转型:“数字化阅读”3年在线教学探索》等3参展作品,展现了数字技术如何赋能教育教学的实践研究成果。

《人工智能技术服务于学科教学、课程管理和视频分析》介绍了贾积有老师团队研发的英语聊天机器人希赛可CSIEC、数字智能测试和教学系统MIATS、人机结合的通用型课堂视频行为分析系统UCBAS、智能英语教学系统以及智能课程管理系统这五个项目的开发背景、技术特点、功能应用和实践影响。

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《基于学习科学的游戏化学习研究》强调理解性学习的学习科学和强调“做中学”的游戏化学习进行结合,来促进科学、快乐、有效的学习。尚俊杰老师团队在学习科学和游戏化学习理论研究基础上,结合认知领域的研究成果,围绕20以内的加减法、分数的认知、空间想象力等领域设计开发了《怪兽消消消》《方块消消消》《分数跑跑跑》三款数学教育游戏,并设计开发了计算思维测评量表和课程,并在真实课堂中推广和使用。游戏内容轻松有趣,贴近教学实际。

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《教育数字化转型:“数字化阅读”3年在线教学探索》介绍了郭文革老师团队从2015年以来,在“数字化阅读”理论研究、在线教学实践、基于大数据的学习分析三个方面的研究成果。作品用三个展板介绍了媒介与文化素养的变迁、以在线课程为平台探索“大学——中学”合作的创新人才培养模式、基于大数据的个性化学生评价和学习特征分析,呈现了一个完整的教育数字化创新实践探索。2016年,该在线课程入选了《中国教师报》评选的6大创新课程榜。

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作为北京大学“数字与人文”年的首秀活动此次作品展共展出数字人文作品近60项,类型有可视化交互作品、视频短片、彩印海报等创作者分别来自全校20多个文科、理科和工科院系所主题涉及古籍智能、人文可视化、网络文学、智慧法治、历史地理、文化遗产、社会计算、颗粒艺术、课程创新等跨学科方向。首届“数字人文作品展大规模展示北京大学在数字人文领域的积累与发展潜力,对推动人文社科在数字环境下的发展变革、促进多学科交叉融合与创新意义重大。

首届“北京大学数字人文作品展”2022317日至410在北京大学全球大学生创新创业中心(二教西北角)向参观者开放,欢迎大家参观交流

 

(供稿:教育技术系 唐曼云 石祝 乐惠骁)


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